0001 名無しさん 2023/12/18(月) 12:31:56.39 ID:uQ+nJzmL0●
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが12月7日、ゲームの難易度調整に関する特許を申請していたことがわかりました。
この特許は、ユーザーの腕前に基づいて難易度をリアルタイムで調整するというものです。例えば、敵の大群を倒したら敵の強さがパワーアップ、しかし特定のアクションが苦手な場合はその部分だけ難易度据え置き……というように、自然な難易度曲線を実現できる技術です。
SIEによれば現在のゲームは難易度が定まりきっており、敵とチャレンジのバランスが悪いそう。難しすぎて進めないという場合に対処できるだけでなく、簡単すぎて退屈な部分を調整したり、苦手な特定タイプの敵だけゆるやかな難易度上昇にしたりといったものが期待できそうです。
なお、これと似た技術は過去さまざまな作品で実装されています。『クラッシュ・バンディクー3』ではミス回数に応じてチェックポイント木箱の追加などの調整、『バイオハザード4』ではゲームオーバー回数に応じて敵の強さや弾薬のドロップが調整、『Left 4 Dead』ではプレイヤーの行動や戦闘の成績に応じてイベントや難易度がリアルタイムに調整されます。
SIEのものがこれらからどのように発展するのか、またどのタイトルに導入されるかなどはまだわかりませんが、より自然な難易度調整はプレイヤーに良い体験をもたらしそう。実際に導入されたゲームの登場に期待です。
https://www.gamespark.jp/article/2023/12/18/136919.html
0002 名無しさん 2023/12/18(月) 12:32:40.52 ID:Xy5ZrVKN0
0003 名無しさん 2023/12/18(月) 12:32:44.72 ID:IR3H5XnPH
0115 名無しさん 2023/12/18(月) 12:46:17.69 ID:pY8Sr4pHd
0004 名無しさん 2023/12/18(月) 12:32:46.73 ID:b2B5EP5w0
勝手に難易度優しくなったらキレそう
龍が如く2もそういうのあった気がする
0005 名無しさん 2023/12/18(月) 12:32:55.47 ID:JiR+I0IL0
0006 名無しさん 2023/12/18(月) 12:33:24.73 ID:ufPbORvB0
難易度の自分で変更したい場合は広告を見る必要があります
0007 名無しさん 2023/12/18(月) 12:33:34.68 ID:iO/2E/pM0
0009 名無しさん 2023/12/18(月) 12:33:57.43 ID:/DOTNXRg0
0010 名無しさん 2023/12/18(月) 12:34:05.14 ID:l/rmeJAb0
わざと難易度上げてるんだから余計なお世話なんだが
何考えたらこんな発想出来んの
0011 名無しさん 2023/12/18(月) 12:34:08.51 ID:PCWozrHN0
0012 名無しさん 2023/12/18(月) 12:34:12.74 ID:7PTVBt5c0
0013 名無しさん 2023/12/18(月) 12:34:13.57 ID:zi9QmdUt0
0014 名無しさん 2023/12/18(月) 12:34:17.26 ID:+bi6RLE30
0015 名無しさん 2023/12/18(月) 12:34:30.23 ID:Y5IqhN7r0
ノーマルだからノーミスクリアとか出来なくなるのかね?w
0016 名無しさん 2023/12/18(月) 12:34:31.39 ID:AvkVZGtC0
0026 名無しさん 2023/12/18(月) 12:35:34.69 ID:8uKMwAel0
>>16
すでにあるやろ
安倍の名前つけて平日昼間からレスしてるとレベルが上がらないハードモードになる
0017 名無しさん 2023/12/18(月) 12:34:36.96 ID:fWR1levp0
0018 名無しさん 2023/12/18(月) 12:34:49.97 ID:YXQdg2mq0
0020 名無しさん 2023/12/18(月) 12:34:53.91 ID:AjLNERwa0
流石にそれ含めて選べるようにしろ
トライアンドエラーで強くなる自分を実感したいやつもおるやろ
0021 名無しさん 2023/12/18(月) 12:35:14.43 ID:droUrvLA0
同じゲームの同じステージをクリアしたのにプレイするやつによって難易度違ってるから単純比較できなくなるのか?
まあ別のところでポイントとか付けてれば分かるのかもしれんが
0022 名無しさん 2023/12/18(月) 12:35:16.06 ID:X8PBbhS10
0023 名無しさん 2023/12/18(月) 12:35:19.16 ID:yM0ysiuT0
0024 名無しさん 2023/12/18(月) 12:35:26.25 ID:MTq6TRAs0
ソニーのゲームはボタン押すだけの映像だからこれでいいんだろうな
0025 名無しさん 2023/12/18(月) 12:35:27.71 ID:lnlHBX9p0
0028 名無しさん 2023/12/18(月) 12:35:54.48 ID:Gn2PpE1LM
0030 名無しさん 2023/12/18(月) 12:36:07.82 ID:chEAzFqh0
0031 名無しさん 2023/12/18(月) 12:36:16.52 ID:9Dpffu1Z0
0033 名無しさん 2023/12/18(月) 12:36:29.40 ID:SATcUW9CM
細かく変更する機能も入れてくれ公式チート的な経験値アップや敵の弱体
0034 名無しさん 2023/12/18(月) 12:36:31.34 ID:8uKMwAel0
0035 名無しさん 2023/12/18(月) 12:36:33.37 ID:6WYAxJXL0
0037 名無しさん 2023/12/18(月) 12:36:43.84 ID:8uKMwAel0
0051 名無しさん 2023/12/18(月) 12:38:15.31 ID:8uKMwAel0
0038 名無しさん 2023/12/18(月) 12:36:55.32 ID:w/r4x5b40
高難度クリアしてイキってる奴らがイキれなくなるから流行らんだろ
0040 名無しさん 2023/12/18(月) 12:37:05.60 ID:NZX6Sjgq0
0041 名無しさん 2023/12/18(月) 12:37:06.70 ID:ES0xAqxhd
おもてなし
ですな
日本の心!
愛国者として歓迎しますぞ
0044 名無しさん 2023/12/18(月) 12:37:29.95 ID:N/hd9vurd
0088 名無しさん 2023/12/18(月) 12:42:20.08 ID:JsB4DBpRM
>>44
ザナックは上手いとランクが上がるんじゃなくて、偵察機みたいなのを逃したら上がるんじゃなかった?
上手い方がランク上がらないという逆パターン
0045 名無しさん 2023/12/18(月) 12:37:35.79 ID:8GdPAiLK0
和ゲーなんてヌルすぎて知育玩具に感じるわ
それすらできないやつがいるとかマジ?
0178 名無しさん 2023/12/18(月) 13:09:33.38 ID:tnr3Gck8r
>>45
じゃあ旧版最大往生の陰蜂ノーコンしてみろよ
0046 名無しさん 2023/12/18(月) 12:37:49.25 ID:RtP4aYPha
0048 名無しさん 2023/12/18(月) 12:38:09.25 ID:S+2zICU60
ラスボス.。oO(あ、ダメだこいつ…ちょっと手加減してあげなきゃ…)「ぐはあ、やーらーれーたー」
(ヽ^ん^)「ん、意外と楽勝だったわ」
こんな茶番許される(´・ω・`)?
0050 名無しさん 2023/12/18(月) 12:38:12.04 ID:dKKm+jj3d
0052 名無しさん 2023/12/18(月) 12:38:31.36 ID:ompcbzH1d
0053 名無しさん 2023/12/18(月) 12:38:48.86 ID:TbseJYkv0
0054 名無しさん 2023/12/18(月) 12:38:52.60 ID:TzuhO8k60
0055 名無しさん 2023/12/18(月) 12:38:53.92 ID:uWQMcq0da
ゴットハンドがそうだったじゃん
ミスしないと難易度が上がり続けて頭おかしくなるアクション
さらに難易度設定もあったけどさ
0056 名無しさん 2023/12/18(月) 12:38:55.37 ID:ALjoPN7wa
スパロボの熟練度システムで勝手に難易度変わるの毎回メンドかったわ
0057 名無しさん 2023/12/18(月) 12:39:08.71 ID:5e2NBSYO0
0058 名無しさん 2023/12/18(月) 12:39:12.92 ID:pYr/XFUO0
0059 名無しさん 2023/12/18(月) 12:39:15.93 ID:uk8BthYM0
前からあるよな
特許は取ってなかったんだろうけど
ファミコンのザナックとかそうだった
0060 名無しさん 2023/12/18(月) 12:39:16.86 ID:skOAepCbr
0061 名無しさん 2023/12/18(月) 12:39:28.34 ID:JsB4DBpRM
スカイリムとかフォールアウトの戦闘中でも難度変えられるっての衝撃だったな
ベリーイージーで戦ってとどめを刺す瞬間レジェンダリーにしたらレジェンダリー経験値が入るとか、
もう好きにやってくれ感がすごい
0087 名無しさん 2023/12/18(月) 12:42:11.65 ID:RwqDj2Rx0
0062 名無しさん 2023/12/18(月) 12:39:33.05 ID:bgVI309D0
0063 名無しさん 2023/12/18(月) 12:39:34.44 ID:C1E7Phr30
ゲーマーのプライド傷つけるからこういうのはやらない方がいい
0064 名無しさん 2023/12/18(月) 12:39:45.32 ID:HlUJ5cJ1d
ヴァンパイアハンターがそうだったはず
わざと体力減らして2勝1敗を続ける方が先に進めやすくなる
0065 名無しさん 2023/12/18(月) 12:39:51.06 ID:CyvD9Yjx0
数回ゲームオーバーすると「難易度を落としますか?」と聞いてくるゲームの魅力
0080 名無しさん 2023/12/18(月) 12:41:21.13 ID:a7i3Ze57M
0067 名無しさん 2023/12/18(月) 12:39:59.74 ID:8uKMwAel0
0068 名無しさん 2023/12/18(月) 12:40:11.14 ID:QPo2GjWp0
大昔のアーケードゲームからあるゲームランクシステムじゃん
0069 名無しさん 2023/12/18(月) 12:40:19.07 ID:RwqDj2Rx0
0070 名無しさん 2023/12/18(月) 12:40:27.00 ID:8uKMwAel0
0078 名無しさん 2023/12/18(月) 12:41:16.68 ID:8uKMwAel0
0071 名無しさん 2023/12/18(月) 12:40:30.22 ID:hfUqkHyH0
0072 名無しさん 2023/12/18(月) 12:40:41.09 ID:hjZmdzr+0
サクサク進むのが好きな人もいれば難しいのを打開するのが好きな人もいるだろうにその辺はどうするんだろ
0073 名無しさん 2023/12/18(月) 12:40:56.53 ID:btlPA5MF0
0075 名無しさん 2023/12/18(月) 12:40:58.72 ID:FPGwCmyR0
ラスレムやロマサガとかでもあったな
強敵を倒したり上手く倒したらステータスが上がりにくくなるという調整だったが
逆に苦戦するならステータス上がりやすくなったり
0076 名無しさん 2023/12/18(月) 12:41:08.55 ID:C0MA4yEi0
上手なら上手でギリギリ倒せないパターンを何度も強いられてストレスすごそう
0077 名無しさん 2023/12/18(月) 12:41:10.48 ID:RCoDjm9Ud
自動難易度変更ってすでに任天堂がマリオかなんかでやってなかったか?
0079 名無しさん 2023/12/18(月) 12:41:17.25 ID:8u/2Q8Lv0
0081 名無しさん 2023/12/18(月) 12:41:21.75 ID:a0PB6Pyx0
デフォルト難易度と自動難易度オン・オフ変えられるならあり
RPGとかで例えばレベル上○○ぎて歯ごたえないならオン、レベル上げて雑魚とか瞬○したいならオフにする用途で
0083 名無しさん 2023/12/18(月) 12:41:31.56 ID:QXibuo8G0
0089 名無しさん 2023/12/18(月) 12:42:26.93 ID:QYg7RtvVa
0093 名無しさん 2023/12/18(月) 12:43:05.48 ID:GTrQ4HCI0
0095 名無しさん 2023/12/18(月) 12:43:25.78 ID:CYoW7zCz0
0096 名無しさん 2023/12/18(月) 12:43:46.42 ID:t67m2VOC0
SIEのゲームだったらQTEの特定のボタンだけ猶予時間が伸びるとか?w
0097 名無しさん 2023/12/18(月) 12:43:52.74 ID:HcoH/c5/0
バイオre4も弾全然出なくなるのくっそだるかったから要らんことせんでいい
0098 名無しさん 2023/12/18(月) 12:43:54.83 ID:C1E7Phr30
攻略のコツがわかったぞ!次はクリアする!
あれ?敵の攻撃力とHPが低下してる様な気がする
敵の攻撃パターンも減ってる・・・・
0100 名無しさん 2023/12/18(月) 12:44:03.53 ID:G5AK7AVv0
昔のアーケードゲームじゃん
難易度上がり過ぎるからわざと○ぬとかしなきゃいけなくなるの嫌なんだわ
0101 名無しさん 2023/12/18(月) 12:44:12.18 ID:kgi2nBYr0
0103 名無しさん 2023/12/18(月) 12:44:41.78 ID:g3Xb13Rs0
そのシステムでいいけど高難易度でしか手に入らない武器とか作ってほしい
0106 名無しさん 2023/12/18(月) 12:44:59.75 ID:TuTn0CLZ0
ロマサガは戦闘回数で敵が強くなるから
逃げてて自分が弱いままだと詰む
0107 名無しさん 2023/12/18(月) 12:45:10.31 ID:/xt2+4tSr
パロディウスとかバトルガレッガみたいな昔のSTGにあった、ランクシステムみたいなもんだろ
0109 名無しさん 2023/12/18(月) 12:45:49.89 ID:h/oeYb+B0
あなたに適した難易度はEASYです
難易度をEASYに設定してください
0110 名無しさん 2023/12/18(月) 12:45:59.45 ID:PEHAiK0H0
同じとこで何回か○ぬと敵が減るゲームあるな
その機能のoff/onをさせろよ
0111 名無しさん 2023/12/18(月) 12:46:03.59 ID:RPadhLLNH
0112 名無しさん 2023/12/18(月) 12:46:04.10 ID:quUn7kbCH
0113 名無しさん 2023/12/18(月) 12:46:05.92 ID:vpku+AwY0
むしろデモンズソウルみたいに失敗するほどむずかしくしろ
0114 名無しさん 2023/12/18(月) 12:46:07.93 ID:HBj+FvRWM
ウイイレがいまどうなってんのかしらないけど、ビギナーとレジェンドの落差がすごすぎて
ビギナーはプレスもこないしキーパー棒立ち
レジェンドは鬼プレスの100%とられるドリブルは止められないキーパー神セーブ連発というか手のびてないキミレベル
0119 名無しさん 2023/12/18(月) 12:48:35.33 ID:zMqJxUL1d
0120 名無しさん 2023/12/18(月) 12:49:01.14 ID:i41YkCaXd
0133 名無しさん 2023/12/18(月) 12:54:58.34 ID:BQr1GjkRd
>>120
ダメージ計算して難度下げる選択できて
結構楽しいで
0121 名無しさん 2023/12/18(月) 12:49:24.02 ID:3QYqePHJ0
ランクシステムシューで修羅化してる歴史があるからな
雑な調整だとそれを意識した黄金パターンができるだけ
0122 名無しさん 2023/12/18(月) 12:49:27.19 ID:zBszEFhk0
0123 名無しさん 2023/12/18(月) 12:49:49.51 ID:4CuOTayMM
ボス「お前弱いから手加減するね…必○技撃つのやめるわ」
ザコ敵「ごめんやりすぎたわ…10秒間止まってるから攻撃していいよ」
0124 名無しさん 2023/12/18(月) 12:50:50.99 ID:4sG7sWip0
道中の雑魚が減るのはいいけどボスの攻撃が生ぬるくなったりHPが減ったりしたら嫌だわ
0125 名無しさん 2023/12/18(月) 12:50:52.73 ID:Zxk5bwLx0
0126 名無しさん 2023/12/18(月) 12:51:03.38 ID:/x4PfXy00
0127 名無しさん 2023/12/18(月) 12:51:16.92 ID:+/NQ0RmR0
デフォルトは自動調整で、
ずっと簡単とかずっと難しいがやりたいひとのために難易度設定自体は残してほしい
0128 名無しさん 2023/12/18(月) 12:52:01.61 ID:01AuSoIG0
昔と違って今は救済機能は必須の時代だよ
どんな手段だろうと一生懸命作ったからにはエンディングまでは見て欲しい
制作者側の思いもあるだろうし
これにグダグダ文句言う奴らは一体何が不満なんだ?
0129 名無しさん 2023/12/18(月) 12:52:02.66 ID:PAx7qRdz0
ps2のアクションゲームで負け続けたら難易度下げますか?って聞かれたときは屈辱だった
なんてゲームだったかは忘れたが
0131 名無しさん 2023/12/18(月) 12:52:53.79 ID:0jQkT+G80
極上パロディウスの難易度上がりっぷりはきつかったな
復活容易なポイントでわざと○ぬのが推奨されるレベル
0132 名無しさん 2023/12/18(月) 12:54:31.65 ID:G689gZvT0
0135 名無しさん 2023/12/18(月) 12:55:33.44 ID:oDL+lW5v0
0136 名無しさん 2023/12/18(月) 12:55:33.73 ID:3/85skd7M
難易度低いと武器やスキル使いこなす
工夫がなくなるからなつまらない
ボタン連打だけでクリアできるし
0137 名無しさん 2023/12/18(月) 12:55:44.60 ID:Sxu9VLSp0
0138 名無しさん 2023/12/18(月) 12:56:05.33 ID:R3CJmZD20
稼ぐ動きを検知したら難易度爆上げが理想
ダライアス外伝とか
0139 名無しさん 2023/12/18(月) 12:57:12.66 ID:rUNMh4mT0
簡単にする分には別にいいが、自動的に難しくなるゲームはイライラするわ
サクサクプレイしたいからレベル上げとかするのにそれで敵強くされたらレベル上げの意味ないやろ
0146 名無しさん 2023/12/18(月) 12:58:36.84 ID:Sxu9VLSp0
>>139
それわかるわ
あとステージ進むと必ず難しくなるシステムな
たまに人脈だけでボスになったような実際は弱いボスとかいてもいいよな
0140 名無しさん 2023/12/18(月) 12:57:18.12 ID:49YeKIza0
昔の横シューティングはどれもコレだったよ
パワーアップや点数取りまくると難易度上がりまくる
0142 名無しさん 2023/12/18(月) 12:57:58.88 ID:JlwxuCdE0
上手くなっても変わらぬ歯ごたえは求めてるときとそうじゃない時があるな
0143 名無しさん 2023/12/18(月) 12:58:09.96 ID:extTcffM0
シューターでメチャクチャよくある奴やろ
難度上がるの嫌がるのもいるから手動調整出来ないと嫌がる人多そう
0144 名無しさん 2023/12/18(月) 12:58:16.44 ID:yfXzyyhK0
最初からベリーハードでやりたい俺みたいなやつからすると大きなお世話としか言いようがない
ただ敵が無限に強くなるなら大歓迎
0145 名無しさん 2023/12/18(月) 12:58:21.85 ID:TasvZl2ma
0147 名無しさん 2023/12/18(月) 12:59:04.56 ID:hFjBrUSId
原神の難易度が良いのよな
自分で選べるやつ
敵を強くすると報酬も上がる
0148 名無しさん 2023/12/18(月) 12:59:08.34 ID:FNnnXEd/M
0149 名無しさん 2023/12/18(月) 12:59:24.90 ID:C1E7Phr30
0150 名無しさん 2023/12/18(月) 12:59:46.51 ID:2jgmSbjVa
フォルツァホライゾンだとノーマルでCPUボコると難易度上げようぜってうるさかったわ
CPUボコりてえんだよ
0152 名無しさん 2023/12/18(月) 13:00:14.75 ID:YJJAQlTJ0
7 Days to Dieもゲーム開始前の設定とは別に
プレイヤーの○亡回数によってゾンビラッシュの数が変わる
非対戦ゲームや非協力ゲームをローグライク的に長期間遊ばせる前提では動的ゲーム変化は良い試みなんじゃない?
ソロゲーって基本的に使用キャラクターの違いやビルドや攻略法の違いや要素の追加やアイテム掘りやMOD等も使ってのロールプレイ等で長期間プレイを行わせるんであって
それぞれのプレイを行ってるその時のゲームプレイ感覚自体はそれぞれで一定となりがちだしね
0163 名無しさん 2023/12/18(月) 13:03:39.51 ID:qxQ5BVfn0
>>152
強い武器を手に入れると敵が強くなり弱い武器を手に入れると敵が弱くなるゲーム
全然楽しくなさそう😊
0153 名無しさん 2023/12/18(月) 13:01:29.64 ID:IhQwLK9H0
ソニーはシングルプレーのナラティブなゲームが得意だから
こういうシステムとは相性は良いとは思う
0155 名無しさん 2023/12/18(月) 13:01:45.04 ID:13ciYIvL0
眠気が襲ってきたら自動で接待モードに入るんなら価値はある
まぁ実際はドラマティックな映画的演出とセットなんだろうけど
ゲームのバランス調整なんてもうとっくに概念化されてるだろ
0157 名無しさん 2023/12/18(月) 13:02:27.21 ID:YJJAQlTJ0
こういうのをストーリー攻略やNPCとのアライメントにも当てはめたのがS.T.A.L.K.E.R.みたいな
オープンワールドでありそうなシステムだし
0158 名無しさん 2023/12/18(月) 13:03:08.19 ID:FJ6siFpE0
0159 名無しさん 2023/12/18(月) 13:03:09.18 ID:Y5bD0+JH0
0160 名無しさん 2023/12/18(月) 13:03:14.01 ID:mxgLZfl70
初代ハウス・オブ・ザ・デッドで1996年には実装されていた
0161 名無しさん 2023/12/18(月) 13:03:24.04 ID:bpO1ZmjAM
0162 名無しさん 2023/12/18(月) 13:03:26.37 ID:Y+hDUarId
最高難易度でやりたい時に○にまくって勝手に難易度下がるのは困る
特にアクションとRPG
0164 名無しさん 2023/12/18(月) 13:03:51.66 ID:DQkDXN7E0
知ってる
ZANAC A.I. だろ
懐かしいなぁおい
0165 名無しさん 2023/12/18(月) 13:04:09.85 ID:LkYUp1RB0
0166 名無しさん 2023/12/18(月) 13:05:05.17 ID:lqudTSbX0
昔のSTGでよくある方式だが公知に当たらないのか?
0167 名無しさん 2023/12/18(月) 13:05:36.56 ID:HOb/NaiU0
逆手に取って難易度上げない進め方で攻略とかなっちゃうやつー
0168 名無しさん 2023/12/18(月) 13:06:25.27 ID:8badAVYka
0169 名無しさん 2023/12/18(月) 13:06:38.68 ID:imW7GUAdp
こんなの特許にならねーだろ
昔からやってる既知の手法じゃねーか
たとえばレーシングゲームでCPU(BOT)はプレーヤーが遅いと置いてけぼりにせず手加減してくる
これはプレイヤーをトボトボ最下位独走状態させると逆転の目もなく「面白くない」になるから
ある程度は他車を抜き去る楽しさを味合わせる配慮をする
0180 名無しさん 2023/12/18(月) 13:09:43.52 ID:imW7GUAdp
0171 名無しさん 2023/12/18(月) 13:07:05.76 ID:JsB4DBpRM
そもそも後半面に行くほど難しくなること自体が難度の自動調整では?
0172 名無しさん 2023/12/18(月) 13:07:10.00 ID:PBlzT/x10
0173 名無しさん 2023/12/18(月) 13:07:52.61 ID:C1E7Phr30
難易度高いランクを維持したまま全クリすると貰えるトロフィーも実装しろよ
0175 名無しさん 2023/12/18(月) 13:08:03.34 ID:ldkBt2Bh0
そんなことよりも敵を硬くするだけやなくて
難易度によって敵の戦い方を変えてくれや
イージーは決まりきったパターンの攻撃
ノーマルは決まりきった攻撃にフェイントや緩急つけてくる
ハードは決まりきった攻撃やなくて合理的に攻撃してきて
ナイトメアは合理的に攻撃にフェイントや緩急つけてきるとか
0179 名無しさん 2023/12/18(月) 13:09:37.87 ID:OKmevmkH0
>>175
工数だけかかる上に一番下か一番上しかやってもらえないだけだからそれ
0176 名無しさん 2023/12/18(月) 13:08:29.30 ID:Agtb7BWf0
接戦みたいのを演出したいイベントみたいなのでならアリかもだけどそれはそうとして独りよがりな機能だな
0181 名無しさん 2023/12/18(月) 13:09:47.37 ID:YJJAQlTJ0
ツシマの最高難易度は一撃必○に近付いてリアリティもあってスリリングになるのが良かった
0182 名無しさん 2023/12/18(月) 13:10:23.13 ID:JfQcfbLj0
俺「クリアできねえ!これ絶対ハードだろ!(イージー)」
0183 名無しさん 2023/12/18(月) 13:10:37.81 ID:PTGUVg0g0
0185 名無しさん 2023/12/18(月) 13:11:10.85 ID:lcs0iIes0
難易度調整ってユーザー側が思っているほど
簡単じゃないからな
実際はア○ほど大変
0186 名無しさん 2023/12/18(月) 13:12:36.14 ID:Klv+DYp8a
つーか、こんなので特許取れるの?
先行事例いくらでもありそうなんだけど。
0190 名無しさん 2023/12/18(月) 13:13:57.30 ID:x5XL7gvPM
>>186
記事にも書いてあるけど前例はいくらでもある
なお、これと似た技術は過去さまざまな作品で実装されています。『クラッシュ・バンディクー3』ではミス回数に応じてチェックポイント木箱の追加などの調整、『バイオハザード4』ではゲームオーバー回数に応じて敵の強さや弾薬のドロップが調整、『Left 4 Dead』ではプレイヤーの行動や戦闘の成績に応じてイベントや難易度がリアルタイムに調整されます
0201 名無しさん 2023/12/18(月) 13:17:29.47 ID:Y5ZKehgX0
>>186
より一般化してどういったゲームでも導入できる技術として特許取るんだろ
0187 名無しさん 2023/12/18(月) 13:12:54.34 ID:alD0Zs5M0
0188 名無しさん 2023/12/18(月) 13:13:13.37 ID:mj+aKWM+d
おれの人生なんだけど、0歳児のおれ
間違えてベリーハードで
始めちゃったみたいなんだけど、
イージーに変えたい。どうやればいい?
0196 名無しさん 2023/12/18(月) 13:15:50.68 ID:pbBkrVho0
0189 名無しさん 2023/12/18(月) 13:13:53.18 ID:iOXD4Bur0
バトルガレッガというランク調整必須の名作シューティングがありまして
0191 名無しさん 2023/12/18(月) 13:14:02.66 ID:ivTTX4XI0
こういうのいらないな
1で言ってることならアクションパートと戦闘パート別々に設定できればいい
脳○でトロフィー回収したいときこの機能邪魔すぎる
0194 名無しさん 2023/12/18(月) 13:14:56.61 ID:Y5ZKehgX0
>>191
お前のトロフィー収集とかどうでもいいし