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RPGはコマンド戦闘よりもアクション戦闘の方が優れてる←この風潮マジでなんなん???

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114 名無しさん 2022/06/27(月) 17:58:07.96 ID:2LYUcJQN0

マジで酔わないVRとか開発されないかな

119 名無しさん 2022/06/27(月) 17:59:25.98 ID:NL4rGm0Up

結局キングダムハーツが最強って事よ

122 名無しさん 2022/06/27(月) 18:00:50.79 ID:h6NYiGoe0

アクションゲームもなんだかんだでマリオとかくにお君の発展系やしそんなに進化してない気がする

127 名無しさん 2022/06/27(月) 18:02:15.14 ID:tJrmKtIE0


>>122
くにお君をそこに入れるのは違くないか?
ベルスクは一定の需要があるけどメジャーにはなれんかったし


124 名無しさん 2022/06/27(月) 18:01:20.36 ID:r//1hZms0

流行りのゲームを叩き棒にしてるやつの方が攻撃的やろ

132 名無しさん 2022/06/27(月) 18:06:26.81 ID:/+PtBGvs0

ワイコマンド好きおじ、肩身が狭くて泣く

133 名無しさん 2022/06/27(月) 18:06:48.26 ID:LWTRaVmda

優れてる優れてないじゃなくてシンプルにつまらない作品ばかりってだけ
ターン性でも面白いのは評価されてるしその逆も然り

137 名無しさん 2022/06/27(月) 18:08:12.37 ID:fu8j9KY30


>>133
ターン制そのものが評価されてる例ってなんかあるか?


157 名無しさん 2022/06/27(月) 18:13:02.55 ID:3LzrFjjsa


>>133
アイデアに関してどちらにも余地があるとして、表現においてコマンドに没入感だったり刺激を求められるかっていうw


136 名無しさん 2022/06/27(月) 18:07:39.78 ID:VHccE0Xhp

優劣はともかく売れる売れないはあるよね

138 名無しさん 2022/06/27(月) 18:08:20.91 ID:InFLadMNa

まだやってて草
とっくの昔にKOされてるのに笑

146 名無しさん 2022/06/27(月) 18:10:44.86 ID:fu8j9KY30


>>138
逃げたのに気になって見に来てて草


147 名無しさん 2022/06/27(月) 18:10:49.89 ID:tJrmKtIE0


>>138
プゲラッチョおじさん…w


139 名無しさん 2022/06/27(月) 18:08:36.66 ID:2aq57UYt0

コマンドだろうがアクションだろうがレベルで解決出来るゲームは全部しょーもないわ

144 名無しさん 2022/06/27(月) 18:10:11.46 ID:fu8j9KY30


>>139
こんほれな
プレイヤー自身のレベルが上がっていくはずなのにその上達を反映できないのは○ミ


156 名無しさん 2022/06/27(月) 18:12:55.66 ID:cG5bYIVn0


>>139
それは別にええやろ
フロムゲーみたいなのばっかになったら逆に嫌や
あくまで昔のコマンド式ターン制バトルのキャラをそのままリアルタイムで動かすみたいなイメージであればいい
コマンドやレベルの概念とかが否定されるべきじゃない


158 名無しさん 2022/06/27(月) 18:13:46.58 ID:QQx9Fjsl0


>>139
わかるわ
メガテン5も唯一そこだけが不満


140 名無しさん 2022/06/27(月) 18:09:19.08 ID:c68lJzElM

ドラクエ持ち上げてんのもうおっさんだけやろ

142 名無しさん 2022/06/27(月) 18:09:53.34 ID:+8v7cLRTM

カリギュラの戦闘システム好きだわ

145 名無しさん 2022/06/27(月) 18:10:12.40 ID:ZN22C85M0

優劣以前におもんないのが原因では

149 名無しさん 2022/06/27(月) 18:11:00.54 ID:RGmSiy7r0

時間止まってる方がゆっくり作戦練れて楽しいわ
アクションとか極論回避し続ければ勝てるし

151 名無しさん 2022/06/27(月) 18:12:13.27 ID:fu8j9KY30


>>149
ターン制のメリットはそこなんやけどコマンド式とかいう選択肢限られてる○ミはそのメリットも十分に生かせない模様
レベルあげれば殴り続けるだけとかいうなぞの制度まで採用してるし


153 名無しさん 2022/06/27(月) 18:12:26.61 ID:InFLadMNa

ゲームにマジになってるやつなんてチー牛しかおらんやん
チー牛の人生送ってるんやろ

154 名無しさん 2022/06/27(月) 18:12:36.41 ID:EIEcz/CN0

キンハー零式LRはコマンドバトルという風潮

155 名無しさん 2022/06/27(月) 18:12:50.49 ID:Bg5Kgcos0

ベルトスクロールは完成形じゃなくて進化の過程だぞ
あれは無くなっても仕方ない代物
3Dアクションを作る過程で通った道だと思って

160 名無しさん 2022/06/27(月) 18:14:40.01 ID:EIEcz/CN0

コマンドの良さはシナリオに力入れやすくてボリュームを増やしやすいアクションは周回性の高さや退屈しないゲーム性が高いゲームが多い

こんなイメージ


164 名無しさん 2022/06/27(月) 18:15:19.88 ID:8l09d6aN0

アクションもだいたい剣振ってたらそれでええようなもんやろ

165 名無しさん 2022/06/27(月) 18:15:22.78 ID:3LzrFjjsa

ターンベースでも近年のFFはアクション要素が強いから公式でもそう謳ってるし、コマンド式を推奨するなら逃げずにDQみたいな純粋なJRPGを語るべきだねw

170 名無しさん 2022/06/27(月) 18:17:01.42 ID:VCmgYNzM0

アクションゲームは一人のキャラしか動かせないからRPGに向かない
コマンド式じゃないとパーティ全員で戦ってる感を出せない

186 名無しさん 2022/06/27(月) 18:21:33.57 ID:RGmSiy7r0


>>170
味方が雑魚すぎて大体主人公一人で倒すことになるアクションとかちょっとしょうもないよな


172 名無しさん 2022/06/27(月) 18:17:39.04 ID:RGmSiy7r0

敵の攻撃覚えてジャスト回避ジャストガードしてチクチク殴るだけのアクションゲーム流石に飽きてきた

173 名無しさん 2022/06/27(月) 18:17:47.57 ID:hsJf+9uf0

不思議のダンジョンもアクションも動画で定石分かると楽にクリアできてしまうけどな
コマンドRPGの場合は低レベルクリアやソロクリアの解法そのものが分かるから再現の難易度すら無くなるが

175 名無しさん 2022/06/27(月) 18:18:48.80 ID:V9kTflCQ0

海外インディーでターン制戦闘のゲームが意外に増えとるんやけどコスト的なことよりもキャラビルドやパーティ編成の反映狙いな感じはするんだよな

181 名無しさん 2022/06/27(月) 18:21:06.24 ID:fu8j9KY30


>>175
ターン制というかここではコマンド制の話やね
ターン制自体のメリットは将棋とか囲碁とかの神ゲーが証明してる
そこに考えるだけの張合いがあればターン制は活きる


177 名無しさん 2022/06/27(月) 18:19:09.90 ID:JgReNDJl0

はよ世界樹の新作作れ😡

184 名無しさん 2022/06/27(月) 18:21:20.57 ID:tJrmKtIE0


>>177
胎動とか言ってるけどそのまま○産しそう


178 名無しさん 2022/06/27(月) 18:19:31.08 ID:fu8j9KY30

コマンド式とかいうなんのイマジネーションもないシステムは顎の力がなくても食べられるようにドロドロにされた流動食みたいなもん
食べる喜びも楽しみもそこにはない
ただ流動食しか食べられん人がいるから消えないだけ

187 名無しさん 2022/06/27(月) 18:22:07.60 ID:hsJf+9uf0

聖剣3ぐらいがやっててちょうどええわって思う
ハード以下でヌルゲーするのもNFで○にゲーするのも自由でVHは歯応えある難易度

190 名無しさん 2022/06/27(月) 18:23:08.21 ID:1r9gFo4k0

いうてアクションなんてどれも同じだろ
ポケモンほどシンプルで奥深いゲーム性作ってから言えよ

192 名無しさん 2022/06/27(月) 18:24:03.02 ID:EIEcz/CN0


>>190
ストーリーおもんないのどうにかせーやポケダンのほうが泣けるぞ


197 名無しさん 2022/06/27(月) 18:27:10.96 ID:LIvSzgVy0

コマンドだろうがアクションだろうが後半になれば結局オート戦闘

198 名無しさん 2022/06/27(月) 18:27:46.99 ID:hUFJlW7zd

ターン制はデジタル表現でアクションはアナログ表現やと思ってるわ
アクションも結局取れる選択肢というのはあまり多くないしそれをリストアップしたのがコマンド式かな
どっちもメリットデメリットがあるから作りたいゲームによって使い分ければいい

200 名無しさん 2022/06/27(月) 18:29:20.26 ID:3LzrFjjsa

2Dと3Dにおいてどちらの表現が優れてるかっていうねw
RPGみたいな没入感を必要とするゲームでコマンド式が優れて大衆に求められているとしたら、インディーズ以外の制作も喜んでコマンド式にするんじゃないw
作るのがより楽だからw