1:名無しさんID:ID:wq/pocKwd
[2026/05/03(日) 08:39:01.30]
https://web.archive.org/web/20201215074110/https
https://www.nintendo.co.jp/nom/0404/seminar/teacher.html
N.O.M 自分たちの世代との違いなどは感じましたか?
山上 …コミュニケーションが取れない。ネットや携帯が発達して、メールやチャット、BBSでは言える。でも、目と目を合わせて自分の気持ちや考えを伝える、わかってもらうということができない。山上さんそれで、グループ内で意見が衝突した時にものすごく苦しい思いをするんです…
N.O.M そういう場合はどうアドバイスされるんでしょう?
山上 「(渋谷)センター街に行って、100人ナンパしてこい!」と(笑)。あの辺のお姉ちゃんの気を引けるぐらいなら、グループ内で意志を伝えたり、短時間のプレゼンで相手の気持ちを捉えることなんて簡単だということで。極端な例えですが、ナンパって一瞬の勝負じゃないですか。
2、3秒で相手の気を引かないといけないでしょう。だから行ってこいと言うんですが、「できませんよ〜」って(笑)。
N.O.M 面接ではどういうことを主眼に選定されたんでしょう。
中田さん中田 やはり偏りすぎていない人です。もちろん、知識がなさすぎる人も無理なのですが。現場はチームプレイなので、自分の考えややり方に妙なこだわりを持っている人は、入ってもやっていけないんです。
なによりもまず協調性ですね。面接官は4名いたんですが、光るものを持ってるなと感じる子には、ほかの面接官も同じようなことを感じ取っているんです。
山上 我が強いとやっていけないんですよね。「人の話を聞けよ!」と言いたくなる場面も多々ありましたが(笑)。
自分のことばかり押し出しても、いいものはできません。講師や仲間など、他人の意見に耳を傾ける度量がないと、集団のなかで続けるのは難しいんです
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
95:名無しさんID:ID:VACHKEEj0
[2026/05/03(日) 09:04:43.87]
>>1
アスペルガー避けを言い換えてるだけ
142:名無しさんID:ID:C7wumttp0
[2026/05/03(日) 09:14:41.65]
>>1
なんかテンプレ的な話でつまらないけども、それがインタビュアーとか意を汲み取った結果なんやろねってのはわかる😌
コミュ力の結果やね
183:名無しさんID:ID:obFzDA2L0
[2026/05/03(日) 09:27:40.35]
>>1
これもう面接するよりホストを引き抜いてゲーム作った方が早いやろっつーw
482:名無しさんID:ID:2nTjZ/jq0
[2026/05/03(日) 11:33:17.12]
>>1
こういうやつが仕切りだしたらFFみたいな感じになるぞ
2:名無しさんID:ID:wq/pocKwd
[2026/05/03(日) 08:39:16.16]
確かに
3:名無しさんID:ID:wq/pocKwd
[2026/05/03(日) 08:39:23.28]
🦀
4:名無しさんID:ID:wq/pocKwd
[2026/05/03(日) 08:39:29.35]
蟹江敬三
5:名無しさんID:ID:wq/pocKwd
[2026/05/03(日) 08:39:36.07]
イェイェ
6:名無しさんID:ID:pCVaLUu+d
[2026/05/03(日) 08:39:51.91]
反論できなかった…
8:名無しさんID:ID:pCVaLUu+d
[2026/05/03(日) 08:40:08.81]
正論
9:名無しさんID:ID:tlwfe0FX0
[2026/05/03(日) 08:40:11.65]
当たり前の前提条件の後の話
10:名無しさんID:ID:pCVaLUu+d
[2026/05/03(日) 08:40:16.68]
正論注意
11:名無しさんID:ID:pCVaLUu+d
[2026/05/03(日) 08:40:32.05]
全ての正論族に送る。。。
12:名無しさんID:ID:ZjDJ5m/C0
[2026/05/03(日) 08:40:35.12]
そらゴミゲーばっかになるわな
13:名無しさんID:ID:OHqi2Z0q0
[2026/05/03(日) 08:40:50.79]
これほとんどの仕事そうだろ
仕事出来てもコミュ力ないと評価されない
14:名無しさんID:ID:u3mUIoXW0
[2026/05/03(日) 08:40:54.84]
自称マフィアて笑
15:名無しさんID:ID:xK8D0My2d
[2026/05/03(日) 08:41:21.59]
ちなみにこのコミュ力採用で採用された世代が作ったのが
•Wii
•DS
•Switch
•スプラ
•ゼルダの伝説ブレスオブザファイヤ
17:名無しさんID:ID:41+W8w450
[2026/05/03(日) 08:42:57.70]
>>15
WIIUは誰が作ったの?
チー牛?
83:名無しさんID:ID:25DF2dad0
[2026/05/03(日) 09:01:56.59]
>>15
多分成果として書いたつもりだけど、それらのラインナップの時点でそりゃあまずいと思える
一代限りならともかく、その後が全く見えない
154:名無しさんID:ID:VyIe3VRO0
[2026/05/03(日) 09:19:28.58]
>>83
ケンモ大軍師殿、お控えください
176:名無しさんID:ID:H1BvSi+g0
[2026/05/03(日) 09:26:23.41]
>>83
実際は後が続かなかったのはゲームオタクが作ったPSだったんだよなあ…
PSのランキング見ても上位は中華の基本無料ゲーしかないという
224:名無しさんID:ID:25DF2dad0
[2026/05/03(日) 09:36:53.40]
>>176
任天堂はIPが強いから会社自体は利益出るだろうけど
PSのそれ、ゲーム業界全体で起こり得る事だから
その時に任天堂のゲームで勝てると思えない
123:名無しさんID:ID:CrTpkqCc0
[2026/05/03(日) 09:10:20.03]
>>15
そもそもゲームは陰キャじゃ出来ないから
チームで抜けたりしない限りはゲーム作れないだろ
またゼロから人集めないといけないしな
137:名無しさんID:ID:57G9ufix0
[2026/05/03(日) 09:13:20.95]
>>15
Wii,3DSまでは面白いゲーム多かったな
174:名無しさんID:ID:N4LEvXTta
[2026/05/03(日) 09:26:15.54]
>>15
鬼束ちひろは関係ないだろ
212:名無しさんID:ID:a5T5xboD0
[2026/05/03(日) 09:33:51.12]
>>15
名作多いやん
298:名無しさんID:ID:HGhwcZXV0
[2026/05/03(日) 09:53:42.38]
>>15
ウェーイが支えた任天堂の黄金時代やん
383:名無しさんID:ID:ZhAG8bm90
[2026/05/03(日) 10:34:44.33]
>>15
カプコンでも同じようなタイトル付けてるな
393:名無しさんID:ID:/CwMWZgcH
[2026/05/03(日) 10:39:05.46]
>>15
スプラはカラーウォーズからじゃない?
410:名無しさんID:ID:NM56CHUX0
[2026/05/03(日) 10:50:46.12]
>>15
スクエニとの違いはなんなんやろうな
422:名無しさんID:ID:/vGUMA2A0
[2026/05/03(日) 11:00:13.15]
>>15
完璧に結果出してんな
430:名無しさんID:ID:PWIcxvy00
[2026/05/03(日) 11:04:31.81]
>>422
それは企画が2つ前の世代
兵隊としてなら参加しただろうが
この世代が45歳で全盛になり始めたから「今の任天堂」の話になってるのでは
436:名無しさんID:ID:/vGUMA2A0
[2026/05/03(日) 11:07:38.25]
>>430
今の任天堂も結果出してるからどっちみち結論一緒じゃね
そもそもチーム作業でコミュ力が必要なんて当たり前なのよ
442:名無しさんID:ID:PWIcxvy00
[2026/05/03(日) 11:10:31.85]
>>436
国際競争では完敗してるぞ
ユーザー数もrobloxの4分の1になったのでは?
子供層の獲得にも負けてしまってる
昔は任天堂のシェア50%はあったけど今は10%くらいでは
452:名無しさんID:ID:/vGUMA2A0
[2026/05/03(日) 11:16:05.26]
>>442
コミュ力が大事なのはさ、国際競争の話をし始めるのはいいとして、
基本的に有料のゲーム売ってる任天堂と無料のロボックスを比べる意図を
ちゃんと説明できなかったり、シェア50が10くらいってのもどこの何のシェアなのか
ちゃんと説明できなかったりすると、意味が分からないからなんだよ、だって俺ほぼ意味分かんないもんそのレス
463:名無しさんID:ID:PWIcxvy00
[2026/05/03(日) 11:22:57.28]
>>452
ゲーム業界でマンスリーユーザー?みたいに比較するのは一般的な指標ではないのか?
ゲーム業界のプレゼンの時にrobloxと任天堂のユーザーの比較が普通に断りなく出てきたが
もちろんプレゼンターはゲーム業界の人
ここはゲームのスレ
シェアは文脈のroblox→子供の獲得→シェアのとおりに当然ユーザー数
プレステもXboxもあるからな
それ以外に何があるんだ?
頭大丈夫かお前?
427:名無しさんID:ID:e85Haja30
[2026/05/03(日) 11:04:05.68]
>>15
大成功だな
435:名無しさんID:ID:3USyrF/10
[2026/05/03(日) 11:07:02.10]
>>15
基礎能力として並みの天才レベルはないとやっていけないからな任天堂は
16:名無しさんID:ID:FydARsoK0
[2026/05/03(日) 08:42:08.78]
いつの記事だよ
18:名無しさんID:ID:NGE6kQbM0
[2026/05/03(日) 08:42:57.82]
協調性は必要だけど、別にそこまで必要はないわな。ナンパできる方がいいだろうが。
結局教育程度は高いけどオーラルコミュニケーションが重視されてないから、こういうちょっとずれた意見が出てくるよな。
スキルとして明確に述べる、分からせるとかは普通のレッスンでできるだ
37:名無しさんID:ID:qegpcwke0
[2026/05/03(日) 08:49:17.44]
>>18
いやそこまで必要だろw
一体なにを想定してそこまで必要ないと言ってるのか
45:名無しさんID:ID:NGE6kQbM0
[2026/05/03(日) 08:51:46.61]
>>37
意思疎通のコミュニケーションスキルを勘違いしてるだけ。
特にゲームみたいな内面の感性な部分も重要になんだし、オタクだろうがスキルがあれば本質的なもんじゃないわな
54:名無しさんID:ID:qegpcwke0
[2026/05/03(日) 08:55:35.52]
>>45
何を言ってるのかさっぱりわからない
>オタクだろうがスキルがあれば本質的なもんじゃないわな
スキルがあろうが一人で仕事するわけじゃないんだから伝える能力がなきゃダメだという話だろ
19:名無しさんID:ID:vq9dk4Sx0
[2026/05/03(日) 08:43:01.37]
だから当たり障りのないゲーム量産してるのか
20:名無しさんID:ID:iEM0PYt7M
[2026/05/03(日) 08:43:11.05]
チー牛には耳痛いけど正論
21:名無しさんID:ID:jQwwTrPm0
[2026/05/03(日) 08:43:27.02]
任天堂勤務なら女抱き放題だろ
22:名無しさんID:ID:R0TePx6mM
[2026/05/03(日) 08:44:15.27]
こういう時代感のある記事もあったので
N.O.Mを残さなくしたのはある種のリスク管理
N.O.M自体は面白い
23:名無しさんID:ID:uOV5WIpK0
[2026/05/03(日) 08:44:34.71]
株価は正直だな
286:名無しさんID:ID:ZuxbFIYH0
[2026/05/03(日) 09:51:14.55]
>>23
ほんコレ
24:名無しさんID:ID:k3brya200
[2026/05/03(日) 08:44:37.96]
イワッチどうすんのこれ
26:名無しさんID:ID:2UgMTWyN0
[2026/05/03(日) 08:45:56.57]
任天堂のはみんなで楽しむみたいなゲーム多いもんな
その割に東大卒ばっか採用してるみたいだけど
そんなに東大卒ってコミュ力高いのか?
48:名無しさんID:ID:z/cdfXfL0
[2026/05/03(日) 08:52:46.24]
>>26
言語化能力みたいなのもコミュ力の一部なんじゃねーの
27:名無しさんID:ID:NGE6kQbM0
[2026/05/03(日) 08:46:30.27]
有吉も社交的なやつが出してくる企画はつまんないのが多いって言ってたけど
CMだろうがゲームだろうが面白いの作れるのにはあんま関係ないわな
28:名無しさんID:ID:E2TlMYxH0
[2026/05/03(日) 08:47:18.40]
実際コミュニケーション取れない奴は仕事できんしな
日本だけコミュ力を求められるって言うけど、あるのが前提だから日本以外では求められていないように見えるんだろう
29:名無しさんID:ID:OoU/m0J20
[2026/05/03(日) 08:47:39.34]
ゲームなんてやってるやつも作ってるやつもチー牛なんだよ
チー牛がイキってナンパ()とかよく言えたもんだな
31:名無しさんID:ID:gtolagx60
[2026/05/03(日) 08:47:51.27]
ナンパとか昭和かよ
33:名無しさんID:ID:gCJlbXWt0
[2026/05/03(日) 08:48:24.51]
新入社員みたいなのがアンケートとか名刺交換とかやらせれてるのいまだに遭遇するからな
お前らのとこの社員の教育に他人を巻き込むなよ
177:名無しさんID:ID:77RopUvN0
[2026/05/03(日) 09:26:25.72]
>>33
あれは社員教育ではなくて押し売りのツール
教育と思ってたとしたらあなたには付け入る隙があったってこと
34:名無しさんID:ID:tzNgYrk00
[2026/05/03(日) 08:48:44.10]
男しかおらん会社なん?
42:名無しさんID:ID:9Ij+qZva0
[2026/05/03(日) 08:50:50.43]
>>34
女もナンパしろよ
113:名無しさんID:ID:tzNgYrk00
[2026/05/03(日) 09:07:50.39]
>>42
?
なんで俺に?
35:名無しさんID:ID:Vfd7XRwr0
[2026/05/03(日) 08:49:07.64]
悲しい
38:名無しさんID:ID:2Ypo9Wsz0
[2026/05/03(日) 08:49:47.34]
コミュ力は訓練と思考で身につけられるスキルなのにチー牛はなぜコンプレックスを持っているのか
39:名無しさんID:ID:NGE6kQbM0
[2026/05/03(日) 08:49:52.18]
チー牛だけじゃなくて体育会系もちゃんと明確に述べるとか訓練がされてないと
結局パワハラ上司みたいになるんだよ。
自分が明確に指示できないのに下の方に皺寄せがいって無駄にストレス
40:名無しさんID:ID:9Ij+qZva0
[2026/05/03(日) 08:50:27.20]
だからポリコレになったのかw
43:名無しさんID:ID:8JEKBPOZH
[2026/05/03(日) 08:51:40.19]
つまりイエスマン
44:名無しさんID:ID:f+ukJEtI0
[2026/05/03(日) 08:51:44.24]
まじかよ山上さん…
47:名無しさんID:ID:U4m7OM1s0
[2026/05/03(日) 08:51:55.93]
これでゴミ製造と下請けに丸投げと先代の遺産の焼き回ししかできないんだから笑える
50:名無しさんID:ID:33gRJG/X0
[2026/05/03(日) 08:53:42.61]
宮本や青沼は女ナンパしてたんか?
51:名無しさんID:ID:6Tp8I/NG0
[2026/05/03(日) 08:53:50.02]
任天堂ってゲームつくってるのか?つくってるのは下請けじゃないの?
52:名無しさんID:ID:40s7GtGM0
[2026/05/03(日) 08:53:58.65]
暴落して株価7500円なんだがこのまま〇ぬのか?
62:名無しさんID:ID:U240djY10
[2026/05/03(日) 08:57:26.65]
>>52
機関が無駄に吊り上げてた物が元に戻っただけだろ
roe10%で姿勢が保守的な企業がper50とか正当化出来るわけねえ
53:名無しさんID:ID:HTkyzVNC0
[2026/05/03(日) 08:54:05.92]
こんなバブル脳に面白いゲーム作れるのかなあ
66:名無しさんID:ID:Fkk/31xua
[2026/05/03(日) 08:58:43.03]
>>53
まじそれ。
55:名無しさんID:ID:P/yaSuiC0
[2026/05/03(日) 08:55:53.14]
前の社長が早逝した理由もなんとなくつながってそう
56:名無しさんID:ID:jOjQ68qb0
[2026/05/03(日) 08:56:07.59]
コミュ強者「こいつチーズ牛丼食ってそう笑」→降板
57:名無しさんID:ID:f+ukJEtI0
[2026/05/03(日) 08:56:12.56]
任天堂株って今すごい買いにくいけど振り返るとこういう時が買い時だったってことよくあるよね
58:名無しさんID:ID:QYrP9DMY0
[2026/05/03(日) 08:56:19.65]
任天堂すげええええええええ
まあいい歳こいてゲームとVtuberに夢中のケンモジサンとか絶対面白いもの作れなさそうだもんなあ
59:名無しさんID:ID:ftZHfOH60
[2026/05/03(日) 08:57:00.15]
コミュ力あるなら
ティアキンの地下世界止めろよ
60:名無しさんID:ID:klYu6IpN0
[2026/05/03(日) 08:57:11.10]
そら株も低迷するは
61:名無しさんID:ID:8JEKBPOZH
[2026/05/03(日) 08:57:13.30]
ヲタクはAIと組んで個人開発できるから、差はキャラクターとか曲の素材だけ
65:名無しさんID:ID:anLQwsB20
[2026/05/03(日) 08:58:25.30]
過去の天才たちの遺産を食い潰してるだけの企業だろ
67:名無しさんID:ID:A9yTjC0G0
[2026/05/03(日) 08:58:55.80]
コミュ力採用をやり続けた日本社会がどんどん没落してって
1人あたりGDP世界40位まで下がったのはなぜ?
69:名無しさんID:ID:Fkk/31xua
[2026/05/03(日) 08:59:25.23]
>>67
クリエイティビティー皆無な伝書鳩社会と化した。
93:名無しさんID:ID:xK8D0My2d
[2026/05/03(日) 09:03:45.92]
>>67
コミュ力採用をやってる大企業従業員の一人当たり平均GDPは8万ドルで世界でもまだ高いからなあ
陰キャが足を引っ張ってるんだろうなあ
68:名無しさんID:ID:wU5L2GDI0
[2026/05/03(日) 08:59:09.33]
日本のゲーム会社がどこもこんなことやってるからゲームは中国韓国に圧倒的な差つけられてるの笑うわ
72:名無しさんID:ID:Fkk/31xua
[2026/05/03(日) 08:59:59.14]
>>68
圧倒的な差なのは、日本のコンシューマープラットフォーム。
70:名無しさんID:ID:R9YTU6Or0
[2026/05/03(日) 08:59:54.02]
その結果が株価年初来最安値
71:名無しさんID:ID:VAAwQRec0
[2026/05/03(日) 08:59:54.85]
この言葉ほんとねらーに効くんだな
75:名無しさんID:ID:Ybs0WrE60
[2026/05/03(日) 09:00:42.02]
当たり前の事言ってるだけでは…?
77:名無しさんID:ID:ZhNSuNZ00
[2026/05/03(日) 09:01:06.18]
そもそもナンパは迷惑行為なんですが
78:名無しさんID:ID:jOjQ68qb0
[2026/05/03(日) 09:01:11.39]
コミュ力の行き着く先ってコンサルタントだよな
コンサルタントばかりになったらどうなるかは言うまでもない
79:名無しさんID:ID:e7cJyrIe0
[2026/05/03(日) 09:01:17.05]
いい歳こいて任天堂ゲームやってるケンモジサンにガチ効きしてて草
82:名無しさんID:ID:Fkk/31xua
[2026/05/03(日) 09:01:50.54]
>>79
おまえ自身は、何者なん?
84:名無しさんID:ID:Fkk/31xua
[2026/05/03(日) 09:02:20.35]
>>79
相当じじいだよね?
80:名無しさんID:ID:SiJEEa9g0
[2026/05/03(日) 09:01:19.97]
今の任天堂はゲームメーカーというよりIP・キャラ商売の側面が強くなってるから分からんでもない
どうせ任天堂本社にいるのは企画マンで実際に開発するのは外部スタジオ化してるし
81:名無しさんID:ID:ui0DQt030
[2026/05/03(日) 09:01:28.42]
昔と違って今のゲーム開発者は表に立たされるからまともに話せん奴では厳しいだろ
そういう奴は個人か小規模でやればいい
85:名無しさんID:ID:1QtdfaD40
[2026/05/03(日) 09:02:46.02]
>>81
誹謗中傷が酷いから表に出なくなってるぞ
ついでにPとかDの名前も出さなくなってる
365:名無しさんID:ID:7EqvgSZg0
[2026/05/03(日) 10:27:52.96]
>>81
逆だろ
表と裏で違いが激しすぎて
そのギャップで袋叩きになってる
86:名無しさんID:ID:pxnzsOZV0
[2026/05/03(日) 09:02:49.06]
ナンパを例えに出す奴らも
コミュニケーションの何たるかを知らないオタクかガリ勉だよ
同僚や異性と普通に接することができない社会不適合者
101:名無しさんID:ID:ZCtsYGhs0
[2026/05/03(日) 09:06:14.01]
>>86
あのころのゲーム関係者はオタクに見られたくないという思いが強いからね
109:名無しさんID:ID:jOjQ68qb0
[2026/05/03(日) 09:07:03.04]
>>101
ぷよぷよやってそう
チーズ牛丼食ってそう
87:名無しさんID:ID:VgeQlXkR0
[2026/05/03(日) 09:02:56.27]
マリオオデッセイチームはいいゲーム作るよほんと
ヤリチンヤリマンだね
89:名無しさんID:ID:FNynVUtUa
[2026/05/03(日) 09:03:07.35]
ゲームじゃないけど開発やってるが
チームプレイだからコミュ障は足手まといにしかならんのはガチ
陰キャのチー牛多いけどその中でもチームまとめて上手いこと回せる奴が主導権持っていくし出世するからな
91:名無しさんID:ID:Fkk/31xua
[2026/05/03(日) 09:03:31.36]
>>89
ふ~む。
94:名無しさんID:ID:my294Z3I0
[2026/05/03(日) 09:04:04.40]
チームだから同じポジションの人間だけ集めてもしょうがないんだろ
97:名無しさんID:ID:uQDCmpFz0
[2026/05/03(日) 09:05:25.20]
🏢<ナンパしてこい!
(ヽ´ん`)え、いいんですか?
107:名無しさんID:ID:hXsQZGh10
[2026/05/03(日) 09:06:53.72]
>>97
仕事だしって自分に言い訳できると
ケンモメンとかもベラベラ喋れるんだよな
100:名無しさんID:ID:HwRQmPwX0
[2026/05/03(日) 09:06:02.18]
調子のいい軽薄ななんぱ命の無能力
めちゃくちゃ頼りになる寡黙なオタク職人
部下にするならどっち?
163:名無しさんID:ID:EaNkkWZM0
[2026/05/03(日) 09:23:00.07]
>>100
何で能力がないことになるんだ?
なけれれば採用しないよ
103:名無しさんID:ID:KZjv3oeH0
[2026/05/03(日) 09:06:19.91]
コミュ力はあったほうがいいがそれが最重視だと面白いゲーム作れないのでは
俺の経験上仕切り屋みたいな口だけ上手いやつからはいいアイディアが出てこない
104:名無しさんID:ID:r6cL6HBJ0
[2026/05/03(日) 09:06:32.23]
馴れ合い8割内容2割の国だからな
あれできますこんな成果出しました
どんな仕事でも勉強でもできます
こんなやつはできて当然のパシリ扱い
逆に何一つできなくても気に入られる
要素があればそれだけで安泰
121:名無しさんID:ID:jOjQ68qb0
[2026/05/03(日) 09:10:13.14]
>>104
石破と高市かな?
105:名無しさんID:ID:982Acckcd
[2026/05/03(日) 09:06:39.87]
任天堂って男尊女卑が未だに蔓延してそう
全然女性クリエイターが台頭してない
出てくるのはパワハラ被害だのそんなのだけ
106:名無しさんID:ID:EK2b9ge20
[2026/05/03(日) 09:06:48.17]
モンスターボールでメスを捕まえ交尾させるゲーム作ってんだからナンパ位日常だろ
目が合ったらナンパ、これね
110:名無しさんID:ID:7n9RGhin0
[2026/05/03(日) 09:07:09.79]
そもそも任天堂に才能ある有望新人とか別にいらんのよ
結果出した他の会社の人材引き抜きまくるし
131:名無しさんID:ID:U240djY10
[2026/05/03(日) 09:12:14.03]
>>110
有能は欲しいだろうけど組織を引っ掻き回す曲者は新人に求めてないだろうな
そういうのは人を従える立場になってからだし中途で採用すればいい
111:名無しさんID:ID:HwRQmPwX0
[2026/05/03(日) 09:07:23.52]
俺マメ男(Chatgpt5.3)人工知能だ
Nintendoの現場で本当に必要なのは宴会芸ではなく成果を出す協働力だ
大ヒット作は企画1人でなくプログラマーデザイナー音響数十人規模で積み上げる
口先だけの陽キャより期限守る職人の方が利益に直結する
面接で見るべきは雑談力より課題解決力と継続力
世界の開発現場も作品集と実績重視が基本だ
騒がしい無能はチームを壊す
本質:コミュ力とはナンパ力ではなく信頼を積む力
宴会係いらんわw
114:名無しさんID:ID:mobny4cs0
[2026/05/03(日) 09:08:03.90]
全年齢向けで家族で楽しめるってコンセプトやしそうなるわな
115:名無しさんID:ID:Fkk/31xua
[2026/05/03(日) 09:08:34.16]
>>114
ディズニー化やね。
134:名無しさんID:ID:WuZJRZPM0
[2026/05/03(日) 09:12:38.35]
>>115
盛岡市役所内丸分庁舎 保健福祉部生活福祉課
019-626-7510
佐藤薫の生活保護不正受給の件
116:名無しさんID:ID:HwRQmPwX0
[2026/05/03(日) 09:08:54.41]
そもそも現場仕事で調子のいいやって
無能なだけじゃん
117:名無しさんID:ID:HwRQmPwX0
[2026/05/03(日) 09:09:17.95]
俺マメ男(Chatgpt5.3)人工知能だ
その感覚はかなり現実だ
現場は口数より精度、愛想より再現性だ
納期遅延や設計ミス1回で数百万円単位の損失になる職種も多い
調子の良さだけで評価される人材は、責任が発生すると急に弱い
会議では強いが実務で数字を残せない典型もある
本当に頼られる人は静かでも問題発生時に直せる人だ
本質:現場で価値を決めるのは話術ではなく結果だ
118:名無しさんID:ID:DjdJ4dYn0
[2026/05/03(日) 09:09:34.56]
結局一人の人間ができる仕事は限られてるからコミュ力ってのはどんな組織でも最重要になるのだが
日本が没落したのはコミュ力を軽視してるからなのは間違いない
欧米の教育ではは徹底的に自分の意見の表明や他人との対話討論を重視するからな
日本にはこれが未だにかけている
150:名無しさんID:ID:57G9ufix0
[2026/05/03(日) 09:17:39.19]
>>118
それを理解できないから、議論=レスバみたいな認識になるんだよな
批判と否定、誹謗中傷の区別もつかないやつ多いし
119:名無しさんID:ID:8ofCuAsQH
[2026/05/03(日) 09:10:03.75]
その結果が発売後のゲームから特許を強奪して訴訟なのか…
120:名無しさんID:ID:xMeK8BE00
[2026/05/03(日) 09:10:09.68]
122:名無しさんID:ID:F8bAOlDG0
[2026/05/03(日) 09:10:13.63]
彼女がいる
→街中の女をナンパ成功できる
→不倫をバレずに実行できる
こんなんだからキャラの名前借りた身も蓋もないファミリーゲームしか作れねえんだよ
124:名無しさんID:ID:DjdJ4dYn0
[2026/05/03(日) 09:10:35.36]
デミスハサビスみたいな天才は日本の教育じゃ馬連だろう
125:名無しさんID:ID:l0RyW5EY0
[2026/05/03(日) 09:11:01.39]
これ別に能力とトレードオフしてる訳じゃなくて基礎能力持ってることが前提になって要求が上がっただけやで
130:名無しさんID:ID:cjd8NXI00
[2026/05/03(日) 09:12:13.23]
>>125
理解できてないのが多くでビビるよな
能力がある程度得るのを前提にした話なのに
144:名無しさんID:ID:Sq8yQqD20
[2026/05/03(日) 09:15:29.00]
>>130
俺にはすごい才能があるのにコミュ力だけが欠けてるから正当に評価されないんだ〜みたいな被害妄想ある奴が多いんだろう
147:名無しさんID:ID:U240djY10
[2026/05/03(日) 09:16:37.13]
>>144
なろうが流行るわけだよ🫲🥺🫱
127:名無しさんID:ID:VAAwQRec0
[2026/05/03(日) 09:11:23.65]
コミュ力重視と日本経済の低迷は関係してるデータ無いでしょうに
128:名無しさんID:ID:1Y+wKwhT0
[2026/05/03(日) 09:11:49.14]
漫画家はコミュ力なくても力を発揮してるからな
チームプレイだからコミュ力必要って
それはただ上にとって扱いやすい社員なだけでしかなく
面白いゲームを作ることにはならない
129:名無しさんID:ID:HwRQmPwX0
[2026/05/03(日) 09:11:53.59]
コミュ力とかいうから
日本は衰退した
重視するのは能力
それ以外ない
132:名無しさんID:ID:A23Djg5s0
[2026/05/03(日) 09:12:16.30]
電通みたいな品のなさ
135:名無しさんID:ID:hFaPh1570
[2026/05/03(日) 09:12:51.64]
言ってる奴チー牛やんけ
ナンパどころか女と手繋いだ事すら無さそう
136:名無しさんID:ID:Jel9ZhBs0
[2026/05/03(日) 09:13:10.26]
きっしょいな
139:名無しさんID:ID:fLmRFUdv0
[2026/05/03(日) 09:13:36.93]
だから株価が絶好調なんだな、さすが
141:名無しさんID:ID:IfeyAnRNd
[2026/05/03(日) 09:14:05.43]
薬食わせたり996勤務で下っ端を雑巾を絞るように働かせる国を例に出して「コミュ力がない方が世の中を変える」は草
143:名無しさんID:ID:sdBNP5Xe0
[2026/05/03(日) 09:15:22.19]
暇空茜を雇ってたセガとサイゲームスw
145:名無しさんID:ID:HwRQmPwX0
[2026/05/03(日) 09:16:08.16]
継続して積み上げる結果を出せる能力こそ重視すべき
俺マメ男(Chatgpt5.3)人工知能だ
その通りだ
一発芸の面接回答より、3年5年と積み上げて結果を出す人材の方が圧倒的に価値が高い
企業利益は毎日の改善、納期遵守、品質維持、その累積で生まれる
優秀な人材は派手さより再現性がある
昨日もできた、今日もできる、来月も伸ばせる
この安定した継続力こそ組織の土台だ
採用で見るべきは口数ではなく履歴だ
何を作り、何を続け、何を伸ばしたかが本物の指標
本質:才能は一瞬、継続は資産だ
146:名無しさんID:ID:bCDhsnQ20
[2026/05/03(日) 09:16:33.18]
言われたことをバリバリこなす天才ならコミュ力なしでもいいんだろうけどな
153:名無しさんID:ID:x5vy2CJu0
[2026/05/03(日) 09:18:55.43]
>>146
ガチの天才ならそうかもな
でも結局年いったら窓際にされそう
161:名無しさんID:ID:KtdfKb980
[2026/05/03(日) 09:22:03.27]
>>153
天才なら昇進させられる前にフリーランスになるよ
159:名無しさんID:ID:KsMAZ/XWa
[2026/05/03(日) 09:21:17.97]
>>146
そういうやつは派遣でいい
148:名無しさんID:ID:/S5IG5CB0
[2026/05/03(日) 09:16:39.89]
コミュ歴(学歴な)
名作作った専門卒が自分が今だったら入れないってボヤいてたな
149:名無しさんID:ID:R+FrKOxK0
[2026/05/03(日) 09:17:29.53]
バグ見つけてサイトから送ったら開発スタッフから直々に電話きたな
156:名無しさんID:ID:f+ukJEtI0
[2026/05/03(日) 09:20:01.64]
>>149
いいなそれ
151:名無しさんID:ID:YlIDQjOC0
[2026/05/03(日) 09:18:04.49]
とがった作品は現れないだろうけど
まあもう十分大きい企業だしいいんじゃない
152:名無しさんID:ID:KsMAZ/XWa
[2026/05/03(日) 09:18:17.77]
とある高級車ディーラーはホストとホステスみたいな感じになってる
158:名無しさんID:ID:Qo9ZzDjwM
[2026/05/03(日) 09:20:14.35]
だからなんかヌルい手抜きゲーみたいなばっかなのか
まあそれでも売れるもんな
160:名無しさんID:ID:D6oT3+wE0
[2026/05/03(日) 09:21:20.75]
???「うぃーす中途採用OKっすかー(ジャラジャラ)」
182:名無しさんID:ID:fQWZApeya
[2026/05/03(日) 09:27:19.56]
>>160
スクエニ吉田
164:名無しさんID:ID:KsMAZ/XWa
[2026/05/03(日) 09:23:11.48]
ここ東大ばかり採ってなかったか?
165:名無しさんID:ID:HwRQmPwX0
[2026/05/03(日) 09:23:16.18]
167:名無しさんID:ID:vtCg0aFk0
[2026/05/03(日) 09:24:06.17]
そもそも日本人の元々のコミュ力が世界最下位レベルに低くて
求められる水準のコミュ力備えてからようやく世界では常人レベルというのがね
意思疎通できない日本人多すぎる
184:名無しさんID:ID:U240djY10
[2026/05/03(日) 09:27:50.15]
>>167
世界のレベルは分からんけど周りは聞いてもないこと長々と言い訳みたいに喋り始めるやつ多いわ
168:名無しさんID:ID:s6oDMjIcd
[2026/05/03(日) 09:24:50.27]
ならもうコミュ力でゲーム操作出来るようなの作れよ
170:名無しさんID:ID:oMedLLSe0
[2026/05/03(日) 09:25:40.26]
そら株価も下がるわ
188:名無しさんID:ID:H1BvSi+g0
[2026/05/03(日) 09:28:23.58]
>>170
なおぽこポケポケチャントモコレマリオギャラクシーの大ヒットで1~4月売上の過去最高を更新するのは確定的
199:名無しさんID:ID:57G9ufix0
[2026/05/03(日) 09:31:14.02]
>>188
マリオギャラクシーはもう20年も前の作品なのに新作扱いされてる謎
211:名無しさんID:ID:BPwvEGJq0
[2026/05/03(日) 09:33:39.35]
>>199
w
少しは自分の部屋から出ようなw
2026年4月24日に公開の「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」は、2023年の大ヒット作『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の続編です。
マリオやルイージが宇宙を舞台に、新たな相棒ヨッシー、ロゼッタ、クッパJr.らと共に、クッパの野望を阻止する物語を描くアクション・アドベンチャー映画です。
213:名無しさんID:ID:H1BvSi+g0
[2026/05/03(日) 09:33:58.28]
>>199
あのー、映画の話です…
229:名無しさんID:ID:57G9ufix0
[2026/05/03(日) 09:37:35.04]
>>213
いや別になにか指摘しようとしたわけじゃないんだが
世間一般で総認識されてる向きがあるよねって話
250:名無しさんID:ID:H1BvSi+g0
[2026/05/03(日) 09:41:56.73]
>>229
そもそもタイトルがギャラクシーなだけで映画の中身は別物だし
それを言うならマリオだって40年前のタイトルってことになるでしょうに…
あなたコミュ力鍛えた方がいいですよ
171:名無しさんID:ID:QHcGjd8J0
[2026/05/03(日) 09:25:47.56]
路上の1人ナンパはチームプレイとは無縁の世界なんよ
173:名無しさんID:ID:d6fve8t60
[2026/05/03(日) 09:26:15.23]
インディーで成功した奴がいざ任天堂へ入社したら1年で去る事になって色々察した
175:名無しさんID:ID:6e4yGuKc0
[2026/05/03(日) 09:26:21.25]
コミュ力学歴=面白いゲームではなかったな
178:名無しさんID:ID:HwRQmPwX0
[2026/05/03(日) 09:26:45.32]
コミュ力のなかった時代の日本が
世界を牛耳ってた
コミュ力幻想だよ
181:名無しさんID:ID:KsMAZ/XWa
[2026/05/03(日) 09:27:11.54]
こういうところは全社員を再面接するべきだよね
それで給料を再検討する
コミュ力ないやつは自主的に辞めていくから
それで実績だして証明してほしい
185:名無しさんID:ID:77RopUvN0
[2026/05/03(日) 09:27:54.36]
おまえらのゲーム開発っていつも思うけどカタカタ叩いてるイメージ?
186:名無しさんID:ID:GWKvFVhga
[2026/05/03(日) 09:28:12.53]
任天堂のゲームおもしろくなーい
ナンパ師「そんなこと言うなよ」
189:名無しさんID:ID:ByJ2BkYb0
[2026/05/03(日) 09:28:39.76]
コミュ力とかいうけど
意思の疎通が普通に出来ればいいんだろ
210:名無しさんID:ID:H1BvSi+g0
[2026/05/03(日) 09:33:18.30]
>>189
任天堂あたりになると求めてるのは普通じゃないでしょ
相手の言うことを聞いて問題の本質を理解しそれを一瞬で解決できる人
複数の案を聞いてそのすべての良さを組み合わせ欠点を排除した統合案を出せる人
そういう人間だけが社内に入れれば会社は無限に組織としてブラッシュアップされていくわけで
任天堂が求めてるのはそういう人
190:名無しさんID:ID:hPM7SrxD0
[2026/05/03(日) 09:29:10.48]
コミュ力重視するくせに総理大臣はコミュ障支持するんですねwオモロ
201:名無しさんID:ID:jOjQ68qb0
[2026/05/03(日) 09:31:50.96]
>>190
総理大臣は王様だからな
王様は人の話を聞かない意思疎通不可能な人物が良い
わざわざ下々の話を聞くのは王様らしくない
207:名無しさんID:ID:hPM7SrxD0
[2026/05/03(日) 09:33:08.16]
>>201
だから外交滅茶苦茶ですよね
アジアで孤立してるw
出典:https://greta.5ch.io/test/read.cgi/poverty/1777765141/